indienova.com/game/escape-academy-the-complete-edition
来试着独自一人或是靠团体组队当上密室逃脱大师吧。……- 骇入教授 - 解决一连串的可量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者。……逃离反逃生岛 DLC:在学院度过了充实的第一年之后,该来享受一个得来不易的暑假了!
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用。……王业丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联
indienova.com/groups/post/101022
发起:一念 我是一念,一个多年的秃头老程序+基本靠拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《……杀戮尖塔》,但融入了骰子元素和一些创意经过了一年的开发(摸鱼),游戏已经进入到了demo测试阶段,简单来说就是勉强能玩现在寻找
indienova.com/game/hayfever
特点: ◎ 古怪的复古风格图形◎ 高难度、靠打喷嚏移动的操作技巧◎ 四个不同的场景,将经历一年四季◎
indienova.com/game/subaracity
消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是靠比拼消除的积分来评高下的,看起来并不是特别新奇。……建城的初始年份为 2000 年,以后玩家每合成一栋建筑,它就算是过了一年,每撑满百年,游戏会奖赏个工人道具供玩家以后消无可消时拆掉某块地
indienova.com/game/risk-of-rain-returns
探索琼泥 V 之下沉睡着的远古奥秘。……铸就全新的道路,探索 15 位 独特幸存者,精通每位角色带来的全新能力。……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,可喷可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效的方程式。……作社交媒体的专页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的
indienova.com/groups/post/1263
作为对照,4399的游戏游玩次数虽不易统计,其官方游戏论坛的群组里单个游戏群组的最大注册用户数约175……万,网页游戏类群组最大注册用户数约90万
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阿里巴巴工程师,业余独立游戏制作人
版本:Early Access
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